Jedi Knight Tournament
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Logiciel Vue 6

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ben-jkt
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MessageSujet: Logiciel Vue 6   Mer 12 Mar - 0:30

Certain l'uttilise déjà (Arthur et Wedge) , c'est un logiciel de création de paysage en 3D fort sympa!
La prise en main est assez simple ( après tuto dédicass mister Arthur )

n'hésitez pas à poster vos rendus ou lien vidéo Vue 6 les gars!

Novices vous verez le résultat est remarquable!

http://www.dailymotion.com/relevance/search/vue%2B6/video/x352gf_vue-6-show-reel-2007_creation
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Arthur-SFE




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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Mer 12 Mar - 8:08

Je fait a l'heure actuelle un mini-métrage (environ 1minute) avec ce logiciel, sans rapport avec star wars, c'est pour un projet personnel que je doit rendre début avril. Si je finit dans les temps, sa devrait être sympa... J'en dit pas plus Cool
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Wedge RLA




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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Jeu 20 Mar - 21:28

ben-jkt a écrit:
Certain l'uttilise déjà (Arthur et Wedge)


ça c'est vite dit ^^ autant Arthur fait des trucs de oufs avec, autant je n'ai fais que bidouillé dessus en faisant quelques tests Laughing
Je suis toujours en train d'essayer de résoudre des problèmes comme importer les modèles 3DS avec leurs textures d'origines ^^ Smile
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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Jeu 20 Mar - 22:14

quelque soit le logiciel qu'ont utilise, le format 3ds a l'avantage d'être polyvalent (il passe sur tous les logiciels 3D, parfois avec un plug-in) mais il est loin d'être parfait, au mieux il manque les textures et au pire, on a qu'une partie du modèle, ou alors des proportions étranges....
A mon avis, la meilleur méthode pour ajouter des modèles dans vue 6, c'est le compositing : on fait l'anim sous 3dsmax, on exporte la cam sous vue, et on lance l'anim sous vue. Après, on composite le tout sous AFX (j'ai encore jamais testé l'export de caméra mais je sais que ça s'exporte en suite de fichiers dont j'ai oublié l'extension...)
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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Ven 28 Mar - 20:50

Voici ma première anim "sérieuse" utilisant Vue6. Aucun rapport avec star wars, j'ai réalisé cette vidéo dans le cadre d'un projet artistique personnel. Mon but était de représenter l'arrivée des nouvelles technologies sur Terre, et j'ai utilisé une musique de William Sheller "les machines absurdes", qui illustre parfaitement le caractère éphémère, inédit et parfois injustifié des technologies (absurdes)

Ca peut donner une petite idée de la capacité de ce logiciel...


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ben-jkt
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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Sam 29 Mar - 0:09

hey, franchement pas mal du tout! C'est un très beau projet à mon avis tu vas avoir une très bonne note si c'est évalué!
La musique de Mr shealer est parfaite et colle à merveille sur le rendu! Je trouve l'explosion assez réaliste et les ombres vraiment nettes.
Que de potentiel! la SFE ira loin à mon sens!
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Arthur-SFE




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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Sam 29 Mar - 0:19

merci pour la critique favorable. J'ai voulu donner une impression de malaise en animant la caméra d'une manière un peu surréaliste et en utilisant un travelling compensé sur l'éolienne à la fin (la caméra avance tout en faisant un zoom arrière, le premier plan ne bouge pas alors que le fond semble s'éloigner, ce procédé a été utilisé pour la première fois par Alfred Hitchcock dans "Vertigo" ("Sueurs froides") pour donner l'illusion du vertige).
Bref j'ai mis le paquet plus sur l'ambiance, l'atmosphère de la scène que sur le réalisme et la perfection de chaque plan (cause manque de temps)
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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Dim 30 Mar - 17:16

je confirme Smile
beau taff, et les particules bien maîtrisées Smile
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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Jeu 26 Juin - 22:44

Avec la version xstream de vue6 il est possible d'ouvrir directement une scène vue dans 3dsmax !!!
la preuve en direct

Seulement voilà, dans le menu utilitaire de max, vue n'apprait pas...
Seb tu veux bien regarder le tuto et me dire si toi tu peut ?

Il explique au début comment télécharger des plug in depuis le site officiel, mais pour ça il faut une license Rolling Eyes


Bref si qq1 trouve le moyen de faire ça, ça permettrait des choses ÉNORMES !
(immaginez une course de pod, ou encore un combat de chasseur en atmosphère ! Si on peut le faire ce sera pas plus dur que dans l'espace)
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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Ven 27 Juin - 20:28

purée ! ça a l'air cool (j'ai vu rapidos car 20 min, ça fait long, lol Very Happy)

ben, sinon, ouais, pour le plugin scratch va falloir trouver ! scratch
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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Sam 28 Juin - 0:47

Tiens moi au courant si tu le trouve !

En attendantn, j'ai trouvé une alternative en passant par du tracking, ou encore en utilisant la vidéo en "fond" dans la vue cam de 3dsmax, c'est bien pratique mais ça permet pas un raccord parfait...
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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Jeu 14 Aoû - 16:02

J'ai trouvé la solution pour combiner des modèles de 3dsmax et des décors de vue6 Very Happy

Pour ceux que ça intéresse voici ma méthode :

Sous vue6, je créer ma scène (terrain, atmosphère, textures, végétations...). Je créer une caméra et je l'anim (on peut utiliser le "animation wizard" pour faire des animations type "hélicoptère", "avion", "missiles" etc.).

Ensuite je sélectionne la caméra (uniquement la caméra)

je fait file/export entire scene/ et je coche :
*exporte only selected object (donc QUE la caméra)
*include animation information
(ne rien cocher d'autre !!!)

Je choisi .3ds en format et OK.
C'est plus ou moins long suivant la complexité de l'anim, mais ça ne devrait pas dépasser 5 minutes.

J'importe le .3ds sous 3dsmax, et magie : j'ai une caméra qui est la même que celle de vue6 ! Il faut placer les lumières de sorte qu'elles proviennent des même source que dans Vue.
(.::astuce::. Pour faciliter l'animation sous max, on peut mettre le rendu .tga de Vue en vue de fond dans la fenètre caméra01.)

Sous after effects, on fait le compositing : le décor vue6 en fond, le rendu de max devant (avec une couche alpha en .tga). Quelques corrections calorimétriques permettent de faire une meilleure incrustation, et les vaisseaux (par exemple) on vraiment l'air d'être dans le décor.


PS : Vue7 est annoncer par e-on software : dispo fin 2008 ^^
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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Jeu 14 Aoû - 17:22

Sympa, le tuto', j'avoue que j'ai pas essayé de tester encore... trop de trucs en même temps et j'avoue ne plus avoir su où donner de la tête :s

Il faudrait que j'essaye ^^

Ton rendu 3DS en images *.tga, tu l'inclues comment dans 3DS car à 25 images par secondes, ça fait 250 images à inclure à la mano sous aftereffects, c'est un peu beaucoup, non ?
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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Jeu 14 Aoû - 18:14

Tu met toute tes images dans un dossier, et ça te créer 250 images du type anim000_001;anim000_002;anim000_003..., et after effects détecte qu'il s'agit d'une suite d'image., il suffit de sélectionner la première (pas toutes, juste la première) et vérifier que "séquence targa" se coche automatiquement. After Effects n'importe alors qu'un fichier Very Happy
Ensuite en faisant clic droit/intépréter le métrage, on indique a AE la framrate (24ips,25ips,30ips...)

plus de précision ici : post-prod/tuto

De plus sa rappelle les avantage d'une suite d'image par rapport a une vidéo, bien que je te l'ai déjà beaucoup dit ^^
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MessageSujet: Re: Logiciel Vue 6   Jeu 14 Aoû - 18:32

ah ok, je l'avais fais sous virtualdub, mais je pensais pas qeu ça marchait aussi avec AFX ^^ Smile
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